Sport&Game
16 октября, 2024Работа не фокусируется на одном объекте, что позволяет интегрировать в неё различные продукты и удерживать внимание наблюдателя. Все второстепенные объекты созданы из простых форм, чтобы не отвлекать внимание от главного. Я также избегал горизонтальных линий, чтобы усилить визуальную динамику и захватить внимание зрителя. Для заполнения пространства были использованы фиолетовые шары с четырьмя различными оттенками, чтобы избежать их слияния в однородную массу.
#3D#CGI#3D modeling#Cinema 4D#Digital Art




